Ben Bade Katipoglu, 3D tasarim, oyun ve animasyon alanlarinda aktif olarak üretim yapan ve uzun süredir ögrenci yetistiren deneyimli bir 3D tasarim egitmeniyim. Dijital Oyun Tasarimi ve Animasyon alaninda egitim aliyor, ayni zamanda farkli yas gruplarindaki ögrencilerle profesyonel düzeyde egitim çalismalari yürütüyorum.
3D tasarim yolculugum; karakter, çevre ve oyun asset üretimi üzerine yogunlasirken zamanla oyun ve animasyon pipeline’larini merkeze alan bir uzmanliga dönüstü. Aktif olarak Blender basta olmak üzere 3D üretim süreçlerinde kullanilan araçlarla çalisiyor; low poly modelleme, karakter ve çevre tasarimi, sahne düzenleme ve temel render mantigi konularinda uygulamali projeler üretiyorum.
Uzun süredir egitmen olarak çalismam, bana sadece teknik bilgi degil, güçlü bir pedagojik anlatim da kazandirdi. Özellikle 13–17 yas arasi ögrencilerle çalisma deneyimim sayesinde, konulari sadelestirerek anlatmayi, ögrencinin seviyesine göre ilerlemeyi ve ögrenme sürecini motive edici hale getirmeyi öncelik haline getirdim.
Derslerimde yalnizca “hangi tusa basilir”i degil;
neden o sekilde modelleme yapilmasi gerektigini, sektörde dogru workflow’un nasil kuruldugunu ve hatalarin nasil önlenecegini ögretiyorum. Egitimlerim tamamen proje bazli ilerler ve ögrencinin her derste somut bir üretim yapmasini hedeflerim.
Amacim, ögrencinin 3D tasarimi sadece bir yazilim bilgisi olarak degil, yaratici ve teknik bir üretim alani olarak benimsemesini saglamak; zamanla kendi projelerini gelistirebilecek özgüvene ve donanima ulasmasina yardimci olmaktir.